巨人约顿 Jotun: Valhalla Edition 的评价
评价来自野蔷薇
玩过 2 ~ 10 小时
《巨人约顿:瓦尔哈拉版》是Epic商城在本月6号-12号的限免游戏,虽然我在6号限免当日就打通了游戏,但无奈突然病倒在床上瘫了几天,直到今天才有力气完成本期评测游戏上市于2015年,最大的特色是手绘的画风和据说是纯正的冰岛语配音,不知道有没有懂冰岛语的朋友来判断下纯正度如何。游戏故事基于北欧神话,不过却非常简单,作为托尔的女儿但是却毫无尊严的淹死的主角,在死后开始了一系列冒险来挑战几名约顿巨人,以求获得众神的认可进入英灵殿。仅凭简介本以为将会展开一场波澜壮阔的史诗之旅,然而实际上的游戏流程却是完全小品级的作品。大部分的游戏过程是在跑路和解谜中度过的,而且每个地图的可探索区域并不大,机关谜题设置也都很简单,可收集要素也几乎和没有一样,如果不是因为Boss战的高难度延长了游玩时间,打通一遍可能还不到2个小时。与其说是游戏,倒更像是对北欧神话的一场巡礼。算上Boss战,一般玩家通关的时间大概会在3-5个小时左右,取决于你会被Boss卡多久。随本评测同步发布了除去漫长的跑路和Boss战的游戏流程记录视频,一共才40多分钟,有兴趣的朋友可以看看[视觉表现 Visual]手绘风格的画面让人感觉非常舒服,在独立游戏中算得上是优秀,给人感觉是典型的北欧清新风格。色彩清爽柔和,长久玩也不会感觉到不舒服,而且在探索地图和解谜的过程中具有大量的自动推拉镜头扩大视野,对地图上重点景色及氛围的渲染非常到位。这些场面有很多北欧神话特色元素在里面,完全可以当作风光动画来欣赏。可以说每个远景场面都可以拿来当桌面壁纸了,尤其是到了Boss战,每个Boss都是体积十分庞大的巨人,画面的冲击力非常震撼,从视觉表现上就能让人直观地体会到凡人在巨神面前的渺小游戏在本项的评分可以给到8分,单纯从视觉表现上来说,本游戏不玩一遍确实有些可惜,就算是被Boss战难度劝退的动作苦手,仅仅只是在游戏中,跑遍地图游览一番也是很享受的[听觉感受 Sound]相比画面的优秀,音乐和音效就略显一般了,可能是在跑图中注意力都被画面所吸引,绝大多数时候背景音乐都会被遗忘掉,这跟每张地图的音乐节奏偏舒缓也有关。但是个人认为音乐这块却没有如画面一样很好的把每张地图的特点体现出来,对比地图背景音乐,Boss战的音乐倒是还不错,紧凑的节奏把面对巨大Boss的慌张情绪都能充分调动了起来受限于游戏本身略少的内容要素,音效的丰富度很低,而且大部分音效听起来特别生硬,与画面的剥离感有点严重另外就是作为宣传亮点的纯正冰岛语音除了听起来有猎奇向上的新鲜感外,并没有什么惊艳之处综合起来本作的听觉感受只能给出6分需要特别说明的是,本作在音乐与音效整体的音量上下限控制上做的不太好,会突然出现过大的声音,建议在游戏时音量设置不要太大[叙事演出 Storytelling]游戏故事简单的不能再简单了,所以在叙事上也比较平淡,开场几张动态图交待了故事背景,然后就是每打完一个Boss都会有主角的一段独白交代下心路历程。实际上整个游戏的叙事都是由主角的独白来完成的,包括在探索地图时,对北欧神话元素的一些解说,不过配合上画面演出的效果,也产生出一种独特的韵味这故事本就是一个人的试炼之旅通过这样的叙事演出,也让玩家补充了一些北欧神话的基础知识,尤其是有一整张地图的解谜探索,就是专门讲述了北欧神话的创世传说叙事演出上可以给到6分,扣分主要是因为这段试炼旅程真的还是有些太短,如果能再多增加一些北欧神话元素的体现和讲解就好了[交互体验 Interaction]本作的交互体验非常糟糕,主角的动作只有轻重两种攻击以及翻滚和使用神力4个动作,而且发动动作后的僵直很生硬,就有一种很不灵活的憋屈感游戏虽然有9个风格各异的地图,但是每张地图的解谜套路非常单一,也就导致实际的交互内容相当贫瘠,大部分都是单纯的砍东西开路,也没有什么复杂的机关设置,与其说是解谜倒更像是单纯的走迷宫,而且仅有一张地图有极其稀少的杂兵战,其它地图大部分时候,都只是在步行观光而已本作的交互体验只能打出3分你说是动作游戏吧,没有任何技能招数,只有4个动作还手感稀烂。你说是解谜游戏吧,也没有任何精巧的地图机关设置,整体就是个跑图观光,也就谈不上什么交互体验了[游玩乐趣 Gameplaying]游戏的流程是非线性的,开始需要完成起始地图的探索,之后其余的地图都可以随便出入。全篇游戏共有6个Boss和9个解谜地图,除了最终Boss没有对应的解密地图,以及起始地图直接对应了1个Boss之外,另外4个Boss各有2个解谜地图。玩家需要在对应的地图内收集到对应的符文,才能激活Boss战的地图开启Boss战,具体的探索顺序完全由玩家自己掌握。可以在开启Boss战之后立即去挑战Boss,也可以选择在探索完所有地图拿到血量增加和神力的奖励之后再去逐个挑战Boss如前所述,每张地图的解谜本身非常简单,如果当作解谜游戏去玩略显无聊,不过当作观光去感受北欧神话氛围的话,还是挺有趣的接下来就得重点说说Boss战了,虽然从视觉表现上来说冲击力十足,但Boss战本身非常枯燥乏味。Boss的套路和招数都比较单一,而主角自己的攻击方式和动作也很单一,再加上Boss的血条多伤害高,整个战斗非常磨人。你认真打吧,就是一直在重复机械操作。稍微一不留神,血掉的哗哗的很可能就得重打,让人感觉像是在solo一个劣质网游的副本Boss,按照一个非常固定的套路磨血,缺少丰富度和变化。让人不禁怀疑创作者的能力有限,只能依靠单纯的数值碾压来增加战斗难度和时间。而且鉴于游戏基本没有杂兵战,所有的战斗集中在6个boss战上,前几分钟还在悠哉的观光看风景,突然就要面对压力巨大的战斗。倒不是说战斗难度不能高,只是又由于极其糟糕的操控体验和主角贫瘠无力的攻击方式,每一场boss战的容错度很低,挫败感也很强。就算熟悉了套路,但是因为同样贫瘠的套路循环,以及boss过长的血条和主角过低的伤害能力,使得战斗时间被恶意设计拉长。游戏本来应该出彩的战斗部分,完全变成了一种煎熬,极大的影响了游玩乐趣,再加上整体流程过短,个人只能给出4分如果砍掉本作的Boss战,得益于优秀的画面和演出表现,游玩乐趣还是不低的,然而Boss战的游戏感觉和探索地图时的游戏感觉实在落差过大。当然也可以猜测是创作者故意这么设计来表现凡人挑战众神试炼的艰辛与困苦,但是对玩家体验来说,这种过大的难度落差还是非常影响愉悦度的,更何况战斗难度还是以一种枯燥乏味的方式呈现出来[最终评价 Overall]本评测发布的时候,大家应该都已经喜+1入库了。值不值得去玩,还是按惯例先来回顾一下单项评分:视觉表现8分,听觉感受6分,叙事演出6分,交互体验3分,游玩乐趣4分,最后得出总的值得玩指数为5.4。作为一款画面风格非常出众的游戏,过于简短的游戏流程、略微贫瘠的游戏内容、以及枯燥乏味的Boss战,这三点极大得影响了游戏的整体素质。对于一般玩家来说,由于游戏的非线性流程,个人建议可以单纯跑跑图,就当观光旅游感受一下北欧神话氛围顺便截点美景做桌面,Boss战就别去碰了,对剧情好奇的可以去看看随本评测同期发布的精简版流程视频
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