说到MOD这个话题,小编第一个想到的自然是V社,毕竟Steam有着功能完善的创意工坊和数量众多的玩家自制MOD。要知道V社目前的两大核心游戏,CSGO和DOTA2的起源其实都是源自于MOD。CS源自于半条命的MOD,后续制作组也被V社手边;DOTA源自于暴雪旗下魔兽争霸3的自定义地图,冰蛙作为DOTA2的第四任开发者,目前也任职于V社并负责DOTA2的维护和更新。
接下来就一起来康康几个同人逼死官方的例子。在2019年之前,玩家们更多的是把卡普空叫做卡婊。至于为什么,看看生化危机4到底移植过多少个平台就知道了。在生化危机2重制版出来之前, 卡普空一直热衷于炒冷饭;十几年时间过去,生化危机大概也是史上炒冷饭次数最多的游戏(之一)了。
在卡普空反复翻炒之后,来自意大利的粉丝团队“Invader Games”坐不住了,公布了自制的生化危机2重生。这款游戏是以生化危机4为基础制作的,不仅采用了生化危机4的越肩视角,场景、角色、怪物和剧情的还原度也都非常高。在Alpha测试免费在PC平台放出之后,就收获了百万量级的下载。后续他们更是把开发引擎更换为虚幻4,并加入了更多生化危机5和6的高清素材。
卡普空官方看到之后也坐不住了,终于在同年的7月公布了生化危机2的重制版,并在后续找到 Invader Games让他们停止重制计划。 Invader Games也在后续发表声明,在卡普空正式官宣生化危机2重制后,他们会正式终止生化危机2的同人重制计划。卡普空也在之后邀请到他们与官方会面并交换创意。
上文说到DOTA其实是暴雪旗下魔兽争霸3游戏中的一张玩家自制地图。WAR3作为老玩家们的回忆,重制版的推出还是有不少吸引力的。在重制版推出之前,国外玩家AXCEL就上传了自己用虚幻4引擎重制的魔兽争霸3视频,视频中无论是角色、场景、建筑建模,还是画面和光影效果都很棒(从女王的特写镜头可以看出,角色的身体、衣服和武器等建模都非常的精细)。后续暴雪也用实际上行动告诉玩家们自己重制的就是一坨屎,这可谓是真正意义的同人逼死官方了吧(实际上就是暴雪自己的问题)。
在GameFreak公布了原汁原味的“ 宝可梦 晶灿钻石&明亮珍珠”之后,就有玩家连夜制作了自己心目中的DP复刻。他利用剑盾的场景和建模还原了官方的预告片(后续他还做了另外一个概念PV“Pokémon Adventures Sinnoh”),甚至还有更多的角色和宝可梦登场。最终GameFreak也用实际上行动向玩家们证明了什么才叫做原汁原味,很多宝可梦玩家也骂骂咧咧的选择了入手,好在后续阿尔宙斯的创新还不错。
最后要说的是昨天才推荐过的僚机计划。看过评测的小伙伴都知道 僚机计划无论从画面风格到玩法都很有AC内味,没有故事模式和剧情的存在也让游戏玩法更加简单粗暴。要知道皇牌空战7和6之前相隔11年,来自澳大利亚的制作组Sector D2,在2018年于Kickstarter发起众筹,计划筹款3.5万澳元,做出一款粉丝同人版本的皇牌空战。尽管游戏发售日期跳了几次,但最终成品并没有让玩家们失望,甚至比皇牌空战AC味还浓。
大伙儿还见过/玩过哪些超强的粉丝自制/MOD呢?
可以在留言中分享一下。后续可以出第二期或是来一个官方逼死同人系列。返回搜狐,查看更多